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Sábado, Julho 18, 2026
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Tecnologia desenvolvida no IPCB dá vida às primeiras Olimpíadas Cognitivas Mente D’Agente

Tecnologia desenvolvida no IPCB dá vida às primeiras Olimpíadas Cognitivas Mente D’Agente

No âmbito do projeto Mente D’Agente, realizaram-se, em Vila Velha de Ródão, as primeiras Olimpíadas Cognitivas, uma iniciativa que reuniu mais de uma centena de idosos da região num dia dedicado à estimulação cognitiva, ao convívio e à competição saudável.

O projeto Mente D’Agente, promovido pela Santa Casa da Misericórdia de Vila Velha de Ródão em parceria com o IPCB – Instituto Politécnico de Castelo Branco -, contou com financiamento do Prémio Fidelidade Comunidade. A realização destas primeiras Olimpíadas Cognitivas demonstrou como a tecnologia pode assumir um papel relevante na promoção do envelhecimento ativo, sobretudo quando desenvolvida em estreita articulação com instituições, profissionais e utilizadores.

A componente tecnológica que suportou a iniciativa foi desenvolvida no Laboratório de Robótica do IPCB. A equipa responsável integrou o docente do IPCB Paulo Gonçalves, o bolseiro de investigação Pedro Rosa e o Engº António Alves. Da parte da Santa Casa da Misericórdia de Vila Velha de Ródão participaram Marta Semedo, Sofia Ribeiro, Ana Brás e Rafaela Isaías.

Ao longo da iniciativa, os participantes foram desafiados a testar conhecimentos, memória, atenção, associação, raciocínio e espírito de equipa, recorrendo a jogos interativos desenvolvidos especificamente para a população sénior.

Para a instituição albicastrense, as Olimpíadas Cognitivas constituíram um dos momentos mais marcantes do projeto, evidenciando o potencial da tecnologia desenvolvida no IPCB para promover o envelhecimento ativo, a participação social e o bem-estar das pessoas idosas. Mais do que uma competição, o evento afirmou-se como um espaço de encontro entre instituições, técnicos e participantes, marcado pela alegria, pela partilha e por uma forte dinâmica de grupo.

No final, ganharam todos: os participantes que subiram ao pódio para receber os prémios e, sobretudo, todos aqueles que fizeram parte deste convívio. Foi um dia particularmente especial, que assinalou também o encerramento dos dois anos do projeto.

A solução tecnológica desenvolvida integra, numa única plataforma, jogos digitais, controladores físicos adaptados e sistemas de visão por computador. Concebida como um sistema modular e replicável, esta tecnologia permite apoiar atividades de estimulação cognitiva, motora e social em contexto institucional.

Além da componente lúdica, o sistema permite registar respostas, tempos de reação, desempenho por categoria e evolução dos participantes ao longo do tempo. Esta capacidade de monitorização torna a solução particularmente relevante para instituições sociais, ao transformar cada sessão numa oportunidade de observação, acompanhamento e futura personalização das atividades.

Com esta iniciativa, o IPCB diz reforça o seu papel na criação de soluções tecnológicas com impacto social, aproximando a investigação aplicada, a robótica e a inovação das necessidades reais da comunidade.